当前位置: 打桩机 >> 打桩机前景 >> DNF这个打桩小技巧要学伤害高一大截
作者:坠尘风
问题起因
宠物技能在打桩中我们肯定希望他能够尽可能的覆盖到更多的大技能,目前全职业三觉仍然在6秒左右。而宠物技能只有10S,还有其他二觉和大技能需要尽可能的塞进去。我们就会有这么一种想法,那就是让三觉中的大头伤害处于宠物技能,而放弃掉低成伤害且长演出的部分。
举个栗子
我用老王这套脸滚键盘式的举例,老王的三觉伤害组成如下1成导弹下落(2.5S),4成轨道炮(4.5S),5成核反应堆爆炸(我怎么记得以前导弹放电还有半成伤害…)三觉的9成伤害都在后两秒,我们可以轻松的考虑在核弹展开,人物动画闪过的时候放宠物技能。
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然后对于五弟我们沿用这套思路(猛塞蛋打三雷达先二觉在三觉肯定就不在这里讨论了)假如这么打,我们也在三觉过程中放宠物技能,这时候我们来看他的伤害组成我给你多贴一张峰值图(以下所有峰值图时间起始点并未统一,只看峰形状,不看具体起始)这是游戏内自带的DPS统计可以很清晰的看出伤害分布以及结算时间分布(如果你了解生化相关核磁碳谱红外就很轻松啦)我们把每个明显的起伏看作一个峰也就是一次伤害判定其高度以及峰面积反应了这次伤害判定的具体伤害强度我们根据这个图,可以看到起手脉冲1成伤害,1.5S子弹扫射1.5成,2.5秒追踪导弹1.5成,4.5秒高热炮5成,6S落地1成。看图发现有个峰他是圆润的,这个位置对应的就是子弹扫射,段数多并且短期独立密集结算就会这样。这里我们按照老王一样的思路,就可以把宠物技能安排在人物动画闪过(导弹发射刚好被人物动画遮住了导弹不是立刻结算的参考95的起手)这样就可以让三觉的7.5成伤害吃到宠物技能这里就得提一下五弟的三觉不三觉的问题啦之前已经从数据方面说过了关于五弟的玩法与上手给出一些建议五弟的三觉结算是不怎么样的然后我们来看一下一觉和二觉分别是一觉和二觉一觉接近4.5秒,一个明显问题是你的视觉效果和你实际伤害判定不匹配他在最后一段是大头占接近6成前面感觉人闪来闪去其实伤害非常分散二觉是四个平峰你以为只有4段嘛其实是20段是他的结算判定太优秀了密集且快不容易丢失所以从结算来看一三觉都不咋样取舍看你个人
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我们查看单个技能的判定问题除了峰高峰面积(伤害量)也就是峰的数目以及峰间隔了也就是伤害之间判定的密集度当然是越密越集中恨不得只有一个峰如果这个最高峰很靠前那就是出伤害快如果他靠后那么可能你就是属于先看动画然后开始集中狂轰滥炸类型了剑帝这类单段的从结算判定上来说显然就是非常优秀的看完单段我们就看多段——暗刃暗刃三觉总计45段前面那一点点都要看不到小峰就是开局的22段扫射然后两段斩击一起结算再四次斩击独立结算然后又是16段射击这里你都看不出有啥大的起伏了我认为可能是有部分伤害丢失了这也是段数过多的毛病容易丢失伤害最后一次终结爆炸然后我们再看看男漫游剑影这个峰多的跟抢救病人心电图似的漫游三觉总计82段每个峰是啥都很难分辨出来了这种就属于是最差类型了伤害循序渐进全面分布几乎没有峰间隔剑影19段其实还好但是峰的数量可以看出来合并结算的很少然后说一下合并结算的问题我们拿女弹药看看起手有个凹下去的双峰其实这里有7段伤害然后后面的一段这里面板描述是5段很明显这是合并结算了但是女弹药有个很明显的问题从这个图上看不出来就是判定时间的长短其实反应在峰的宽度不过系统自带的就不那么精确了我们这时候可以提一下乌龟时期用延迟判定强杀杀马特这时候我们可以把帕拉丁的二觉拉出来啦啪啪的二觉是从大天使出手到屏幕上所有特效光丝消失都有伤害判定的而女弹药的三觉就有这么个问题判定时间太短容易丢失而三觉中也有啪啪二觉这类的延迟或者说类时间段判定龙枪28开的伤害的分布还具有类延迟判定属于比较优秀了
随便贴点职业的三觉
赵云帕拉丁红眼女机械(短期密集合并结算好明显)剑魂男弹药(这子弹扫射是真占比低)男枪炮师花花刃影剑宗
水个结论
我们在打桩时,尽可能的想要把更多的技能纳入宠物技能时间内。提供一种思路,那就是依照三觉伤害组成以及占比结算判定时间。我们认为峰数目越少,峰越密集,峰宽度(判定时间)越长,那么这个技能的结算判定也就越好,峰数目越多并且出现“圆润”的情况,那么可能在组队实战中就容易丢失伤害了。当然其实我们也可以将这个概念,推广到全技能,以时间伤害量为标尺,合理量化。不过那就是研究职业的10S,20S,25S,30S,60S,S输出曲线了,依照峰高峰面积来看职业的短期爆发和长时间续航,需要多少时间才能达到其他某职业的伤害量问题了。
讲点废话
唉看到有几个送的强化器强上去了自己死怼反而上不去破烂耳环也是碎了七八个慢慢弄反而上去了称号也是突然才四五套就抽到了果然要佛系五弟三觉经常黑屏丢失素材的BUG咋又出来了