打桩机

波兰蠢驴年利润近40亿元,难道骂声越高就

发布时间:2023/4/11 15:50:02   

《赛博朋克》可以说是近两年最受期待的单机游戏,从CDPR发布第一张预告片开始,这个被黑暗笼罩的赛博世界,就吸引了全球玩家的目光。之前由CDPR开发的《巫师3》备受好评,玩家沉寂在这个奇幻的大陆不能自拔。有前作良好的口碑,再加上CDPR的“蠢驴式”开发,《赛博朋克》在发售前的预售销量就已经突破万。

有多大期待就有多大失望,《赛博朋克》发售后表现异常糟糕,甚至在主机端都无法正常游玩,虽说PC是最好的选择,但游戏BUG的数量已经阻挡了主线的推进。《赛博朋克》大量BUG和游戏成品被全球各地的玩家吐槽,这对信仰实体版的玩家来说简直就是灾难,索尼官方也从PS商城将游戏下架处理。

因为《巫师3:狂猎》的成功,很多人对《赛博朋克》的期待值很高,加上之前的多次跳票,玩家早就想窥探红纱后的真容,本以为是精心打磨的3A大作,可到手却是个半成品。其实《巫师3》在刚发售时也和《赛博朋克》差不多,BUG满天飞,经过半年左右的调试游戏才算正常一些。

因为《赛博朋克》的完成度太低,致使很多有关部门也盯上了CDPR,强行使其赶快修复BUG,前段时间也刚刚发布游戏的1.2版本,其中PC版的更新文件大小为30.9G,PS4和X1版更是高达43G左右。虽然1.2版本更新了大量BUG,但又出现不少新的BUG,真要等到“成品版”上线,可能《赛博朋克:年度版》也要发售了。

《赛博朋克》的翻车也引来不少玩家退款,无论是在线版还是实体版,CDPR都尽可能地降低了玩家损失。尽管游戏翻车、股价大跌、玩家退款,但《赛博朋克》的销量依旧十分出色,预售卖出万份,发售不到一个月就突破了万份的销量,这已经远远超出了CDPR的预期。

CDPR今日宣布,将在4月22日公布公司年财报,并放出了部分财报的细节。根据CDPR官方放出的数据,年的公司营收为21.4亿兹罗提(约36.7亿RMB),综合净利润为11.5亿兹罗提(约19.6亿RMB),这个营收数据已经是年的4倍有余。CDPR的年营收大部分集中在第四季度,也是就是《赛博朋克》的发售季度,虽然游戏口碑一落千丈,但却丝毫没有影响CDPR的营收。

因为《赛博朋克》的游戏问题频多,CDPR也制定了一系列的更新计划,目前1.1、1.2版本已经正式上线,接下来就是官方计划中的“游戏修正和改善”,其中就包括“免费DLC”计划。免费DLC一直是波兰游戏开发商的特点,就在这个厂商连游戏服装都要收费的年代,CDPR依旧延续着游戏免费DLC,还有他们几乎不存在的游戏加密。

在近期上线的1.2版本中,有MOD作者通过数据挖掘,发现了大量未实装的游戏内容。他在解析1.2版本的数据包中发现了名为“story-ep1”的文件,在1.2版本前与其相关的文件只有5个,在1.2版本上线后,却出现了个相关文件,这极有可能是为后续的大型DLC做准备。

在这些未知文件中,有很多全新的任务和邮件信息,还包括一位叫“瓦格纳”的新角色。之前就有玩家表示游戏中“太平洲”的任务过少,而这些文件包含了大量的“太平洲”任务。新文件还加入了V和“帕南”的新对话,甚至“帕南”还会给V发送火辣的私房照片。在GHS这方面,CDPR一直都很懂玩家,从《巫师》的打桩机到《》的超梦,没有一个不让玩家心满意足。

《赛博朋克》从索尼PS商城下架一直是CDPR的痛处,虽然CDPR一直积极和索尼方面沟通,但目前依旧没有重新上架的打算。CDPR总裁近期也表示会竭尽全力挽救游戏口碑,让《赛博朋克》取得长远的成功,在未来几年像《巫师3》一样持续大卖。也许我们应该对CDPR再宽容一些,即使游戏问题频出,但官方也一直在为修复问题一直努力着,在这个越发浮躁的环境中,像CDPR这样良心的厂商真的不多见了。



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