打桩机

街机游戏超难命中的必杀技,打中一次就是人

发布时间:2022/7/11 20:29:00   

《街霸2》古烈赖皮程度是全球公认的——↓+轻K扫堂腿收招快,有效牵制对手行动,牵制同时拉↙蓄力,还可以实现原地放音速手刀远距离攻击,如果对方跳起发动攻击,还可以用一发脚刀化解攻势,开创了格斗史上“龟缩”战术的雏形。

更别提他还有速度快距离长,可攻可守的重P、完美对空的↓+重P,还有手感极佳的目押,在那个还没有引入必杀技概念的格斗游戏时代,古烈每一招都有着必杀技般的强度,由于实在太好用了,古烈的使用率甚至比白人红人这些强角还高,甚至一度让人产生“军柴才是街霸主角”的误解。

仔细一想,街机厅高使用率角色是出于招式强、好用,那么那些不受欢迎的冷门角色,必然是因为难以上手。举个例子,当年在广州街机厅打《街霸2》,除了用招牌大技“螺旋打桩机”俘虏千万玩家的桑吉尔夫以外,其他重量级角色大多受到冷遇,尤其拳王拜森用的人最少,知事儿在广州各大街机厅混迹多年,见过用拳王拜森的,不超过10次。

知事儿曾经也花5毛钱体验了一把,拳王不能放波升,招式也不好掌握节奏,感觉废招特别多,每次不是撞波上,就是莫名其妙中下扫脚,非常难以捉摸。

当然了,童年时对格斗游戏角色的偏见,长大后往往会发现,其实是当年自己玩得菜的缘故(现在拳王玩得好的人,真是多如牛毛),但从另一角度来看,格斗游戏中也确实存在一些实用性狭隘,甚至显得有点鸡肋的必杀技,这些必杀技的设计意图,到底是为了区分新手向和高手向呢,还是单纯是设计上的失策呢?

今天,知事儿想跟大家一同回顾那些看似鸡肋、难以命中对手,但只要打中一次就能爽一整年的必杀技!

必杀技打不着对手的原因,往往有很多原因,而冗长的前摇、过于明显的攻击方式、以及攻击距离太短,都是导致必杀技打不中人的原因所在。

比如《双截龙格斗》当年知事儿最喜欢用的角色“红帽”,因为他有一招↓↘→+P的“男之气合弹”,最高可以同时发射4颗气弹,作为普通招式可以无限发射,打NPC时用来磨血非常好用。

但“男之气合弹”的升级版“男之情热弹”可就差远了,出招前后大约蓄力2秒,然后射出一个超高速额巨大火焰气弹,霸气归霸气,但是对手一看到都灵顿身上冒红气,肯定有足够的反应时间去防御了,而且“男之情热弹”格挡伤害没“男之气合弹”4连高,导致这招被人所冷落。

还有《拳皇97》拉尔夫的必杀技“宇宙幻影”,如果我说这招是整个《拳皇97》乃至整个拳皇系列最爽快的必杀技,应该不会有人反对吧?

出拳霸体状态,能顶着损血无惧向前,真汉子从来都是一拳解决问题,“宇宙幻影”相比“男之情热弹”,优势在于它是一招防御不能技,挡不住的秒杀技你怕不怕?

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