打桩机

一份遗失的街霸2ROM,证实了桑吉

发布时间:2024/12/24 12:46:17   
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众所周知,都市传说都是真的。30年前,《街头霸王2》诞生了,随后火遍了全球各地的大街小巷。卡普空留意到这部作品的商业成功后,在当时的街机与家用机平台推出了大量的衍生版本。而在欧美的格斗玩家社群,存在一个地位堪比《魂斗罗》“水下八关”的都市传说:《街霸2》早期的某个或某些游戏版本缺乏平衡性,其中的日本相扑选手本田,不可能打赢前苏联摔角手桑吉尔夫。用他们的话说,就是10-0,“十零开”,在这个传说中的游戏版本里,让两名技术精湛的职业级玩家分别操作桑吉尔夫与本田赛个10场,必然会是桑吉尔夫大获全胜。“Round1Fight!”(第一回合,开打!)话音刚落的第一秒第一帧,本田摸不到桑吉尔夫,桑吉尔夫却能使出他的必杀技:“螺旋打桩机”,立即抓住对手。“打桩机”(Piledriver)是一种臭名昭著的摔角技巧,被这一技巧抓住的人,就像打桩机的钻头一样,头朝下砸击地面。由于这一动作会重创对手的头部与颈椎,稍有不慎就会害死一条人命,因此遭到了许多正规摔角比赛的明令禁止。“螺旋打桩机”(SpinningPiledriver)更好理解,它的钻头会旋转,桑吉尔夫也要一跃而起,带动对手一起旋转着落地。考虑到某些对手会使用“波动拳”之类的远程攻击,“螺旋打桩机”在《街霸2》里也不见得有多暴力。这一招在国内有不少诨名比如“梅花大坐”“旋风大坐”等“螺旋打桩机”的判定范围很广,但仅在都市传说版本,对战二人开打前的距离才足够近,近到桑吉尔夫可以使用这一招抓到本田。本田是相扑选手,体型比较富态,模型碰撞体积堪称全游戏最宽,若是换个角色,桑吉尔夫就够不着了。一次“螺旋打桩机”不足以直接干掉本田,顶多消磨他三分之一左右的生命值。然而,这一刻的本田已经输了——他躲不掉第二次与第三次的“螺旋打桩机”。一旦使用“螺旋打桩机”将任何对手摔倒在地,熟练的桑吉尔夫玩家都会立刻扑向对手,在对手刚起身时立刻发动拳脚攻势,逼迫对手做出防御动作。不论对手是否防御,趁着对手刚从受到攻击的硬直中恢复的空挡,桑吉尔夫将再次使出“螺旋打桩机”,把敌人摔在地上,然后将上面的动作循环往复,直至彻底清空对手的血条。如果桑吉尔夫没有操作失误,别说本田了,任何角色都不存在反击的可能。就算对手起跳,也躲不开“螺旋打桩机”,因为起跳动作的前几帧仍然有着会被桑吉尔夫抓到的判定位置。像上面这种“无限连招”一波带走的情况,倒不是都市传说的特定问题,而是《街霸2》早期版本的普遍情形,其他角色也有无限连招的套路。连招系统本是《街霸2》的程序漏洞,但制作人员低估了玩家的潜力,以为不会有多少人用得出来,就把连招当成隐藏机制保留了下来。于是,《街霸2》偶然间开辟了向格斗游戏引入连招系统的先河,却也没顾得上在早期版本设计反制连招的手段。不过同样是在早期版本,必杀技的操作判定十分严格,“螺旋打桩机”需要玩家度旋转摇杆或揉搓一整圈十字键方能施展出来,总是能搓出“螺旋打桩机”的玩家,在当时的街机厅也实属罕见。漫画《高分少女》一开头对女主高超技巧的描述就是“随便能打出螺旋大坐”若是脱离了传说的大背景,本田只需反复敲击一个按键使出自己的绝技“百烈掌”,就能阻止桑吉尔夫靠近自己,至少不会毫无胜算。菜鸡互啄的胜率可不太好预测图源Deviantart网站:Hanogan所以,想必只有最精益求精的骨灰级玩家,才有资格把“桑吉尔夫必秒本田”“桑吉尔夫一波带走本田”之类的都市传说保留下来。年2月14日,欧美格斗游戏比赛的常驻评论员JamesChen,在一次访谈中回忆起往事,重提了一遍都市传说。他说,在年的《街头霸王2:世界勇士》升级为年的《街头霸王2:冠军版》之前,卡普空经常发布更新,推出新的游戏芯片,优化游戏、修正BUG、调整平衡性,导致市面上的游戏版本不一,质量参差不齐。不同版本游戏的模拟器ROM文件图源推特

Xcl4m4t10n至于那份特别“传奇”的游戏版本,也就是桑吉尔夫上来就能用“螺旋打桩机”干趴本田的版本,据James回忆,多半是街机上的首发版本。30年过去了,都市传说仍在传播,最终成为欧美老玩家,乃至整个社群的共识,但他们完全忘记了这个传说的起源,亦拿不出证明这一传说真伪的证据。James也记不清具体细节,他在后来的推特上澄清,“可能是别人告诉过我这一版本存在,混淆了我的记忆,让我觉得就像是此前亲自见过一样。”另一位运营格斗游戏视频频道的英国人TheoryFighter,看过James的那期访谈之后,决心要把这个都市传说彻查到底。他用模拟器测试了街机及家用机上无数个版本的《街头霸王2:世界勇士》,其中也包括未经任何更新修正的首发街机版本,但这些版本都不满足条件。TheoryFighter开始发动群众。5月1日,他在推特上放出了一份悬赏,第一位找到相应游戏版本的人,向他提供有效的视频证据与游戏的ROM文件后,将获得他的英镑悬赏金(折合人民币.85元)。英镑算不上什么重赏,却不乏慕名而来的勇夫。5月13日,先是推特网友ElenoreBR给出了视频与游戏ROM,不到20分钟后,又有一位署名Dabenport的网友,通过Discord联系到TheoryFighter。至此,都市传说真相大白:卡普空曾在SNES,即欧美版的超级任天堂主机上,推出过一份《街霸2》的试玩版本,目前仅发现这个版本的桑吉尔夫,可以在开战后第一帧攻击到本田。为何亚洲地区没有出现这一都市传说的原因,也由此得到了解答。TheoryFighter没有食言,他当天就向ElenoreBR打了英镑,并根据Dabenport的个人意愿,将原本应该送给他的那份赏金,投入了WNF格斗比赛的奖池。BRL为巴西货币雷亚尔5月18日,TheoryFighter上传了验证视频,完美复刻了仅存于理论中的“10-0”无限连招操作,为传说的真实性盖棺定论。如今的卡普空,会为《怪物猎人》《生化危机》等知名IP推出具有话题性的试玩Demo,但30年前的试玩版绝不会这么受欢迎。《街霸2》的SNES试玩版几乎无人问津,却缔造了影响甚广的都市传说,显得有些匪夷所思。接受外媒Eurogamer的采访时,TheoryFighter给出了传说之所以为传说的两种理论。第一种理论是,家用机版本的《街霸2》相较街机版存在质量差距,可当时却没有把这些差距记录下来的互联网。当时的大多数玩家也分不清二者在细节上的区别,玩了SNES的试玩版后,自然而然地把“桑吉尔夫必秒本田”的故事混淆成了所有平台玩家的集体记忆。第二种理论是,除了这个SNES的试玩版之外,另有其他的街机版本,包括试玩版,存在“桑吉尔夫无限连招带走本田”的特殊情况,从而形成了集体记忆。可惜的是,街机游戏的试玩版本是片知识盲区,除非有渠道搞得到30年前街机试玩版本的ROM文件,否则还是查不出个所以然。5月2日就有人提到传说的来源是试玩版奈何缺乏验证手段尽管有可能得不到答案,但TheoryFighter并不觉得这些调查毫无意义。他认为,如今的格斗游戏都在尽可能规避无限连招与“10-0”的情况,类似于“桑吉尔夫必秒本田”这类都市传说的发掘考据,可以反向证明格斗游戏30年间的进化,有着“以史为鉴”的效果。

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